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游戏总监表示《宣誓》叙事风格更接近《永恒之柱》

2024-07-15 10:12:22 编辑:匿名

黑曜石的《宣誓》是一款让玩家们充满好奇的角色扮演游戏。2020年公布的首支预告片立即让人联想到《上古卷轴》系列。在接受采访时,游戏总监Carrie Patel承认,该项目的最初方向确实类似于《上古卷轴》类型的游戏,但很快就转向了不同的方向。

Patel说:“那的确是《宣誓》最初的方向。到我1月份加入项目时,我们已经做出了改变,正在采用一种新的方法,以(Gabe Paramo,高级游戏工程师)谈论过的底层玩法为基础,构建一个全新的背景、故事和设定。”

游戏总监表示《宣誓》叙事风格更接近《永恒之柱》

《宣誓》的设定一直都计划在Eora大陆,但继公布预告片之后发布的预告片感觉更符合《永恒之柱》玩家的期望。

据Patel称,《宣誓》团队拥有来自《永恒之柱》项目的开发人员的“良好融合”。事实上,《永恒之柱》的游戏总监(也是头号玩家)Josh Sawyer一直参与到这个项目中,为团队提供建议,让《宣誓》的某些方面更加“类《永恒之柱》”。Sawyer部分负责了游戏中魔杖的加入,魔法书系统也带有他的“烙印”。

《宣誓》将采用类似于《永恒之柱》的叙事方式,将现实和道德模糊的**现实与该系列知名的一些底层形而上学元素结合起来。上个月的故事预告片已经非常清楚地表明了这一点。作为亚德兰帝国的使节,玩家将对生机之地的命运产生巨大影响。我们已经听取了来自两个对立阵营的声音,审判官Lodwyn希望你“驯服”这个狂野的地区,而你的同伴之一Giatta则希望你接受这里的混乱。

Patel解释道:“我们采用了与《永恒之柱》相同的讲故事方法和任务设计方法,努力让事情保持开放,让玩家能够在世界中展现自己,并通过角色扮演来定义他们的角色。”

《宣誓》目前还没有确切的发布日期,但预计将在今年下半年发布。