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原神激化反应是怎么打伤害的

2023-01-03 15:43:34来源:xgxzz.com作者:星光下载站

原神激化反应是怎么打伤害的?传统队伍打伤害,都是先上挂系角色附着元素,然后再换主C出来打伤害反应,顺序和循环不能乱也不能颠倒出现反向打工的情况,而草系不消耗元素不会出现这样的意外,可以持续循环输出。这篇激化反应输出手法分析,全面讲解其隐藏真...

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原神激化反应是怎么打伤害的?传统队伍打伤害,都是先上挂系角色附着元素,然后再换主C出来打伤害反应,顺序和循环不能乱也不能颠倒出现反向打工的情况,而草系不消耗元素不会出现这样的意外,可以持续循环输出。这篇激化反应输出手法分析,全面讲解其隐藏真相,下面一起来看看吧。

原神激化反应输出手法分析

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1、激化反应是怎么打伤害的,举个例子:提纳里、皇女、雷神、草神(未来出现)。开局提纳里和皇女开局相互挂雷草激活原子然后提纳里各种花里胡哨输出,然后雷神草神挂雷草继续产生原子后,雷神一套花里胡哨输出,之后提纳里再出来,然后皇女再出来,然后草神挂草,然后雷神。

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2、激化反应的小技能必须是持续性的,靠持续小技能激活产生原子源源不断,不依赖大招,没有充能问题的存在,能互相伤害打输出没有谁给谁打工,大家不区分主副C,都是三个位置充分利用,原子激化开始那一刻起,三个位置的输出都是相互激活蔓激化和超激化,谁先打到原子触发激化反应就是谁的输出。双向奔赴。充分触发多余的原子。

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3、传统的队伍必须有位置挂元素,导致先开局上去挂元素的角色打不出伤害成为了工具人,激化反应不用考虑谁给谁打工的问题,因为大家都是输出,只要产生原子,大家都可以一起捶(挂草雷的治疗除外),解决了固定的输出顺序手法。

以上既是小编对原神激化反应的全部解读,传统机制就必然导致要有一个或者二个角色成为挂元素的角色,不能充分利用四个位置。这是非常落后的,现在激化才是唯一真神。

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