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无畏契约Valorant:老玩家对游戏机制的一些闲谈和理解

2022-12-29 15:36:24来源:xgxzz.com作者:星光下载站

自己只是一名普普通通的valorant爱好者。内测开始接触valorant,在此之前并没有太多的fps经验,也不是csgo的大佬玩家,在valorant也不是顶级玩家。只是从这一两年自己的游戏体验来浅谈自己的一些理解。以后可能会做一些关于技...

无畏蜘蛛 v1.0
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简体中文 开发商:无畏蜘蛛
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自己只是一名普普通通的valorant爱好者。内测开始接触valorant,在此之前并没有太多的fps经验,也不是csgo的大佬玩家,在valorant也不是顶级玩家。

只是从这一两年自己的游戏体验来浅谈自己的一些理解。以后可能会做一些关于技能和地图理解更详细的内容,也算是抛砖引玉了。

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枪法和游戏理解的轻重

关于以爆破为核心的FPS游戏一直都离不开对枪法和游戏理解(gamesense)的讨论。这里我引用一句一位FPS大佬的一句话,如果把一个玩家比喻成一个电脑的话,枪法是你的硬件而游戏理解是你的软件。

好的游戏理解可以让你对于整场的比赛有着更好的大局观,在队友愿意进行良性交流以及五黑中你们的队伍有着更高的容错率,可以更有效的体现道具和战术的价值。

但是如果枪法不过关(比如侧身背身没有拿到击杀)那一切也都是纸上谈兵。所以在双方枪法差距不大或者对方的枪法在没有碾压己方的前提下好的游戏理解是可以帮助己方队伍取得胜利。

为什么用枪法去比作硬件除了因为枪法是一切FPS游戏的核心外,其次是因为提升枪法的时间成本。枪法的提升只能通过日积月累的练习以及无数场游戏的累积,是一个漫长的过程(天赋型选手除外)。

但是游戏的理解提升方式是多种多样的,你可以通过和好友在地图中自定义模拟一些残局,可以通过看职业选手或者明星主播的直播去学习他们的交流和打法,也可以通过观看valorant的大师赛去学习一些职业队伍的道具使用方式(例如lineup),当然还有每一把游戏的积累。

所以我个人认为想要提升自己除了每天必不可少的练枪环节还有就是通过观看直播和每场比赛的反思复盘来提升自己的游戏理解。(然而拳头还是没有出valorant的回放系统uwu)

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技能对游戏的影响

相比于传统爆破模式的FPS游戏,valorant取消了道具这个设定取而代之的是技能。我比较喜欢把valorant的技能分为三类。分别是传统烟闪火雷技能,信息技能,特殊技能。

传统烟闪火雷技能

valorant这个游戏相比较csgo降低了很多烟闪雷火的学习成本。

例如valorant中的Controller或者说烟位(例如布史东)可以通过自己的技能面板直接选择地点下烟,丝凯可以通过鼠标控制自己鸟(闪光弹)的运动轨迹等等,这些东西都降低了新手对于这个游戏的上手难度,不需要像csgo一样在自定义中练习一些基本的固定烟和闪光弹。

但是同时由于在valorant中一方队伍不能选择重复英雄所以导致整个队伍的烟闪火雷的数量是极其有限的。比如在进攻方做出错误的判断很有可能导致在一波双方道具和人员的互换后,临时的转点面临进点没有烟和闪光弹,进点天然劣势的情况。

信息技能

关于信息技能,我个人是把所有能明确给出敌方位置信息的技能都统称为信息技能。

除了苏法的侦查箭等以外我会把类似钱博尔的c技能慢行商标,瑟夫的绊线等列入信息技能。valorant的信息技能多种多样,摄像头,无人机等多用于主动查点。比如绊线则可以用于防止敌方绕后(flank)。

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特殊技能

除了烟闪雷,信息技能以外,我会把所有剩下的技能归类位特殊技能。

控图

在valorant这个游戏中一方控图能力的强弱在很多时候决定了这一回合游戏的走向。能控制更多地图的一方除了能拿到地图上的大招球这样的中立资源以外还有更多的操作上限。而控图的方式可以通过玩家架点和前压也可以通过信息技能进行控图。

玩家架点或者前压的优势在于信息的稳定性,大部分时候不会得到错误的信息。并且可以通过继续前压绕后配合队友打出包夹。缺点就在于一旦被对方发现或者反清阵亡后就会造成对面多打少的情况。

技能控图是通过信息技能去拿到地图信息。优势在于能够在不损失战力的情况下安全的拿到地图信息。但是弊端也很明显就是信息技能的不准确性。例如苏法的侦察箭恺宙的报警机器人等技能可以被烟雾弹遮挡从而让一方做出错误的判断等情况。

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Spike的时间控制

基本上每一个玩过valorant的玩家都会知道一回合有1:40s的时间进行下包但是因为下完包后没有计数时间所以很多玩家并不知道自己确切有多少时间来处理下包后的情况。

在valorant中下包需要4s的时间,在下完包之后spike在45s后会引爆。对于防守方来讲拆包需要7s的时间,但是防守方的在敌方下完包之后并不是只有简单的38s时间进行防守。

因为在valorant中拆包的过程可以分为两个阶段,在拆包进行到3.5s是有一个checkpoint(拆一半)。如果第一次拆包时间达到这个checkpoint,就算松手后再拆包也会从3.5s开始计算。

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