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《暗黑破坏神》是怎么一步步迈入深渊的?

2022-06-10 16:31:00来源:xgxzz.com作者:星光下载站

近几年的暴雪可谓是“风雨飘摇”,在其宣布《暗黑破坏神:不朽》(Diablo:Immortal)到正式上线的这 4 年里,《星际争霸2》《风暴英雄》《守望先锋》停摆多日,《魔兽世界》更迭数个版本仍无法改善玩家人数不断流失的现状,恐怕现阶段能看的只有因酒馆战棋而再次翻红的《炉石传说》。

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近几年的暴雪可谓是“风雨飘摇”,在其宣布《暗黑破坏神:不朽》(Diablo:Immortal)到正式上线的这 4 年里,《星际争霸2》《风暴英雄》《守望先锋》停摆多日,《魔兽世界》更迭数个版本仍无法改善玩家人数不断流失的现状,恐怕现阶段能看的只有因酒馆战棋而再次翻红的《炉石传说》。

  值得庆幸的是,被暴雪寄予厚望的《暗黑破坏神:不朽》一经发售便登上 93 个地区的 App Store 游戏免费榜榜首,Google Play 的游戏评分高达 4.8 分(满分 5)。同时知名游戏评分网站 Metacritic 上媒体均分 75 分的好成绩加上 IGN、Kotaku 等一众权威媒体的赞许,仿佛让此时的暴雪看到了卷土重来的希望。

  但现实往往是残酷的,在各家媒体争相报道,并向大家疯狂安利这款游戏的时候,玩家群体却打出了 0.5 分的评价(《eFootball 2022》PC 的玩家评分为 1.3),大部分的差评将矛头指向游戏内的氪金和交易系统。作为曾影响一代又一代玩家及制作人的神作现在竟落得如此下场,不禁叫人唏嘘。本次文章将为玩家回顾《暗黑破坏神》系列的发展和变革,领略它曾经所处在的高度。

 

《暗黑破坏神》初代作品,原本想做成一款回合制 RPG

  曾经的九十年代神作辈出,诸如《俄罗斯方块》《超级马里奥世界》《刺猬索尼克》《最终幻想7》等传世佳作如同井喷般涌向各位玩家,而彼时的《暗黑破坏神》创始人大卫·布雷维克还在加利福尼亚州立大学奇科分校接受高等教育,浑然不知不久后的自己将在游戏行业掀起怎样的“腥风血雨”。

 

  1995 年,此时的大卫·布雷维克摇身一变成为了游戏公司 Condor Games 的总裁,并正与日本工作室 Sunsoft 和美国工作室 Silicon & Synapse(暴雪娱乐的前身)一同开发《正义联盟特遣部队》。在此期间布雷维克萌生出制作一款回合制 Roguelike 游戏的想法,并很快将此计划告诉了工作室的其他两位伙伴。

  在《正义联盟特遣部队》开发结束后,Condor Games 便开始准备这款游戏的研发企划。鉴于当时市面上的 RPG 在创建角色的过程中需要花费玩家大量时间在回答问题和拟定故事背景上,Condor Games 认为这种行为会大大降低玩家重复游玩的积极性,在受到冰球游戏《NHL '94》的启发后,他们决定尽可能的降低叙事文本对于玩家的影响,并允许玩家以更快的速度进入游戏。

 

  同时受到角色扮演游戏《泰伦加德》和动作游戏《塞尔达传说》的影响,我们才能在初代《暗黑破坏神》中看到祭坛、传送门、充满怪物和宝藏的地牢等经典元素,不过此时的它还被布雷维克称作《暗黑破坏神山》(Mount Diablo)——来源于他在构思游戏时所居住的地方。

  虽然游戏极具创意,但在寻找发行商的路上却充满了艰辛,由于当时 RPG 游戏的整体销量都处于持续低迷的状态,没有人愿意相信这个天马行空的企划和这家名不见经传的游戏公司。好在天无绝人之路,曾经的合作伙伴暴雪娱乐在看到布雷维克的想法后,提出了合作开发的建议,并要求将游戏从回合制改为实时战斗,并添加多人游戏模式。以现在的视角来看,或许当时的这一决定改变了整个游戏系列的走向和未来。随后在《暗黑破坏神》开发的过程中,暴雪娱乐决定将 Condor Games 收入麾下,并将其改名为“Blizzard North”,至此我们所熟知的北方暴雪便诞生了。

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