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活下去不同难度有什么不同 难度区别介绍

发布时间:2023-08-31 12:12:10 编辑:admin

活下去游戏中总共分为剧情形式,无尽形式,炼狱形式。不同形式的奖赏不同,难度也不同,有的玩家还不知道挑选什么样的好,下面小编就带来不同难度的差异,有需求的玩家快来看看吧。

不同难度有什么差异

活下去1

一、剧情形式

现在只能经过做剧情取得生计点,不能打尸潮,商人一天一改写产品。

主张主要以完成任务领生计点为主快速通关,不要开展的太好,用途不大。

我自己在尼克1折腾了480天,除了新能源轿车没有,剧情该有的我全有了。

最终带到尼克2没啥用途,糟蹋大好芳华。

二、无尽形式(简略,一般,噩梦)

简略:新手形式,没有高档兵器,高档怪物,商人3天一改写,能够打尸潮。

(由于没有高档配备能够打尸潮,也等于不能打,由于打了也没用,没东西换。主张不要进这个形式)

一般:最通用的形式,商人5天一改写,兵器,配备齐全,关于气候机制根本免疫。只要少量疾病,根本不影响。

(主张肝帝和一般玩家能够在这里开档,由于这个形式最适合堆积弹药刷生计点。商人刷的快,没有疾病和气候搅扰。除了刷便是刷。)

噩梦:与一般的差异是商人7天改写,

玩家兵器损伤*1.1,

玩家每分钟膂力,饱食度,水份比一般耗费稍微进步

活下去2

床回复比一般下降

怪物HP*1.5,进犯防护*1.2,

活下去3

掉率稍微进步(详细不详,仍是看脸),

积分系数*1.5

夜晚怪物进入暴烈状况

移动耗费削减15%

进犯耗费削减5%

护甲下降5%

疾病与气候和一般形式相同。

主张也只能算是去炼狱前的一个过渡形式,提前体会这个难度怪物的强度。

三、炼狱形式(一般,噩梦)

一般:和无尽一般系数相同

噩梦:和无尽噩梦系数相同

炼狱和无尽的中心差异在有完好的疾病和气候机制,还有最新的副本机制。(根本上新内容现在都在炼狱更新)

只能复生10次,无法氪金无限复生

血液价值下降

商人买卖权重受时节影响

商人出售更多医治疾病的药品

水的搜集变的更靠近实际(自行体会)

农作物的搜集更靠近实际(自行体会)

在家里呆的时刻太长会成为死肥宅,下降战役和制造功率

小怪会时不时来你家宅院搞事。

在这里更简单患病,在这里更简单缺水,在这里你更需求规划一年4季。

以上便是活下去不同难度有什么不同的全部内容了,期望对您有协助。更多活下去游戏内容敬请重视本站,咱们下次再会吧。

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